職位描述
崗位職責:1、作為美術與引擎的協同核心,支持 3D 消除類產品視覺效果落地全流程。2、負責制定美術資源制作規范與渲染標準,解決現有資源消耗大、動態交互弱的問題。3、主導多材質的 Shader 實現與優化,保障材質動態細節及透明折射、實時光影等高級渲染特性落地。4、推動 Substance Designer 程序化生成、AI 概念圖轉化等管線搭建,提升美術生產效率。5、參與實現方案最終落地驗收,完成性能測試。銜接程序與美術團隊,解決技術分歧,保障視覺需求按計劃落地。任職要求:1、5 年以上游戲行業 TA 相關經驗,具備移動端 3D 游戲視覺落地經驗者優先。2、具備優秀美術審美與引擎技術理解力,能精準匹配多元材質動態表現需求,可規避渲染管線無間接光計算的技術局限。3、精通 HLSL/GLSL 等 Shader語言,熟練使用 Unity 引擎,掌握移動端可編程渲染管線及多光源優化技巧。4、具備 Substance Designer 程序化生成 PBR 貼圖能力,了解 SD/SDSP 等 AI 工具的資源轉化流程,了解Houdini程序化工作流優先;5、了解粒子系統、頂點動畫,能評估 UI 級特效(如掃光、溶解)的工具復用性與性能開銷。6、具備完整的 PBR 或者 NPR 渲染方案 ,從美術向到渲染向流程的線上項目開發經驗優先。7、具備皮膚,頭發,眼球,水體,玻璃等復雜材質線上項目開發經驗優先。8、具備通用后處理效果 比如 Bloom ,DOF,God Ray,Decal等渲染技術方案實踐經驗優先。9、具備復雜場景渲染技術經驗優先,熟悉Light Map ,Light Probe 烘焙工作流優先。10、了解性能測試工具,具備文檔撰寫能力,擁有良好的跨團隊溝通能力與抗壓性。